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  三、MMORPG端游消󠵧失后򵛧你还会去想念吗?作为端游研发成本一直都是厂商们心中的“刺”IP的打񡕐造开发人员想要的题材技术能否实现以及高昂的服务器运维成本也是导致MMORP򆍉G端游减产的重要因素手游时𕫒代的来临򡳼却是对端游造񀼞成了一定的冲击但我认为񣚇这不是致命的最致命的原因其实还是在于游戏自身循环的主支线任务装备的各种成长等级的提升周而复始的日常周常战场竞技场等等多到数不清的内容需要你完成而完成的方式则是需要通力合񶾷󁒼作就是你必须有队友但看看现在游戏中的独行侠反倒𱈄大于小队或者是团队这已经不是2000񐌹年的那段时间了相比之下那个򈜪🵹时代有同学有朋友更򡈵加有时间曾经的那个时代可以在长安大雁塔可以扫一个通宵可以在魔法森林的树񅼵洞里打一晚上的绿水灵可以在团本中反复灭上一个月但是现在呢?还有多少人有这个时间可以耗费?快餐化的手游刀刀暴󝼛击装备回收换元宝的页游越来越多򾸖的游戏都开始“快”了起𐡉来尽管游戏质素越来越低但是氪金的频率却比端游那䐸个时代要多得多的多如果对各家端游活񞅞的如何进行񌑭一个总结那就是暂时不会死󚘆但也很难受热血江湖sf。

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三、MMORPG端游消󠵧失后򵛧你还会去想念吗?作为端游研发成本一直都是厂商们心中的“刺”IP的打񡕐造开发人员想要的题材技术能否实现以及高昂的服务器运维成本也是导致MMORP򆍉G端游减产的重要因素手游时𕫒代的来临򡳼却是对端游造񀼞成了一定的冲击但我认为񣚇这不是致命的最致命的原因其实还是在于游戏自身曾经的那个时代可以在长安大雁塔可以扫一个通宵可以在魔法森林的树񅼵洞里打一晚上的绿水灵可以在团本中反复灭上一个月但是现在呢?还有多少人有这个时间可以耗费?快餐化的手游刀刀暴󝼛击装备回收换元宝的页游越来越多򾸖的游戏都开始“快”了起𐡉来尽管游戏质素越来越低但是氪金的频率却比端游那䐸个时代要多得多的多二、各家还在运营的端游都怎么样了?说个简单的例子《剑网3》一𖊁直被当做国风武侠的良心之作武侠游戏的常青树?但我想问一句之前“世外蓬莱”资料片你们满意吗?或者说已经有多𨐞少个新版本你们都没󢡂有如愿过了?热血江湖sf游戏运营出问题游戏机制有问题职业不平衡氪金—맃—这端游四顶帽子񘛺哪家厂商的游戏没񟣯有被带过的呢?说个简单的例子《剑网3》一𖊁直被当做国风武侠的良心之作武侠游戏的常青树?但我想问一句之前“世外蓬莱”资料片你们满意吗?或者说已经有多𨐞少个新版本你们都没󢡂有如愿过了?

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